Realidad aumentada como mediación entre patrimonio documental, espacio histórico y experiencia pública: una propuesta de matriz metodológica de análisis

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.3145/infonomy.26.032

Palabras clave:

Realidad aumentada, RA, Patrimonio documental, Comunicación patrimonial, Mediación documental, Espacio histórico, Experiencia pública, Archivos, Bibliotecas, Patrimonio documental situado, Experiencia de usuario, Alfabetización informacional, Metodología

Resumen

Esta investigación propone un modelo metodológico para estudiar experiencias de realidad aumentada (RA) orientadas a conectar patrimonio documental, espacios históricos y públicos no especializados desde la comunicación, la documentación y la información. El artículo parte de la hipótesis de que la realidad aumentada puede funcionar como metodología de mediación cuando sus capas digitales se construyen con fuentes documentales verificables, criterios de accesibilidad, rigor interpretativo y evaluación empírica de los usuarios. Se adopta un diseño cualitativo, exploratorio y propositivo, basado en revisión bibliográfica, análisis de antecedentes en patrimonio cultural y transferencia metodológica hacia el patrimonio documental situado. La propuesta integra aportaciones sobre realidad aumentada, mediación documental, comunicación patrimonial, experiencia de usuario, recorrido cognitivo, alfabetización informacional y gobernanza institucional. El resultado es una matriz de análisis organizada en seis dimensiones: documental, tecnológica, comunicativa, experiencial, institucional y territorial-ecosocial. Esta matriz permite investigar proyectos que relacionen fotografías, planos, mapas, manuscritos, prensa antigua, expedientes, carteles o fondos audiovisuales con monumentos, rutas urbanas, museos, archivos, bibliotecas, centros de interpretación y entornos patrimoniales. Se concluye que la realidad aumentada amplía el acceso social al patrimonio documental cuando actúa como mediación rigurosa entre documento, espacio y usuario, contextualiza fuentes, activa memoria cultural y genera experiencias evaluables de comunicación pública del patrimonio.

Biografía del autor/a

Referencias

Arroyo-Vázquez, Natalia (2016). Experiencias de realidad aumentada en bibliotecas: estado de la cuestión. BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació, n. 36. https://doi.org/10.1344/BiD2016.36.4

Azuma, Ronald T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, v. 6, n. 4, pp. 355-385. https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355

Banfi, Fabrizio; Brumana, Raffaella; Stanga, Chiara (2019). Extended reality and informative models for the architectural heritage: from scan-to-BIM process to virtual and augmented reality. Virtual Archaeology Review, v. 10, n. 21, pp. 14-30. https://doi.org/10.4995/var.2019.11923

Barrile, Vincenzo; Fotia, Antonino; Bilotta, Giuliana; De Carlo, Domenico (2019). Integration of geomatics methodologies and creation of a cultural heritage app using augmented reality. Virtual Archaeology Review, v. 10, n. 20, pp. 40-51. https://doi.org/10.4995/var.2019.10361

Caudell, Thomas P.; Mizell, David W. (1992). Augmented reality: An application of heads-up display technology to manual manufacturing processes. Proceedings of the Twenty-Fifth Hawaii International Conference on System Sciences, v. 2, pp. 659-669. https://doi.org/10.1109/HICSS.1992.183317

Chatsiopoulou, Anna; Michailidis, Panagiotis D. (2025). Augmented reality in cultural heritage: A narrative review of design, development and evaluation approaches. Heritage, v. 8, n. 10, 421. https://doi.org/10.3390/heritage8100421

Comunidad Autónoma de Andalucía (2026). Ley 4/2026, de 24 de marzo, de Patrimonio Cultural de Andalucía. BOE. https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2026-9798

Comunidad Autónoma de Andalucía (2018). Ley 6/2018, de 9 de julio, del Cine de Andalucía. BOE. https://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-2018-10996

Comunidad Autónoma de Andalucía (2018). Ley 10/2018, de 9 de octubre, Audiovisual de Andalucía. BOE. https://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-2018-15240

Díaz-Soria, Inmaculada; Izcara-Conde, Carla (2023). La transición ecosocial en el turismo y el papel de “lo local”. En: Simancas Cruz, Moisés R.; Hernández Martín, Raúl; Padrón Fumero, Noemí (coords.). Transición hacia un turismo sostenible. Perspectivas y propuestas para abordar el cambio desde la Agenda 2030 (pp. 215-226). Fundación Fyde CajaCanarias. https://doi.org/10.25145/b.2023.04

Esclapés, Javier; Tejerina-Antón, Diego; Bolufer-i-Marqués, Joaquim; Esquembre, Marco A. (2013). Augmented reality system for the musealization of archaeological sites. Virtual Archaeology Review, v. 4, n. 9, pp. 42-47. https://doi.org/10.4995/var.2013.4246

European Commission (2022). Transition pathway for tourism. Publications Office of the European Union. https://ec.europa.eu/docsroom/documents/49498/attachments/1/translations/en/renditions/native

Expósito-Barea, María-de-los-Milagros; Gómez-Pérez, Francisco-Javier; Pérez-Rufí, José-Patricio (2022). El proyecto Scipio: realidad aumentada en el conjunto arqueológico de Itálica. Hipertext.net, n. 25, pp. 137-149. https://doi.org/10.31009/hipertext.net.2022.i25.13

Expósito-Barea, María-de-los-Milagros; Navarrete-Cardero, Luis (2023). La realidad aumentada como herramienta turística. Caso de estudio de la aplicación CulturAR de Priego de Córdoba. Revista Mediterránea de Comunicación, v. 14, n. 2, pp. 111-126. https://doi.org/10.14198/MEDCOM.24490

Henrysson, Anders; Ollila, Mark; Billinghurst, Mark (2007). Mobile phone based augmented reality. In: Haller, Michael; Billinghurst, Mark; Thomas, Bruce H. (eds.). Emerging technologies of augmented reality: Interfaces and design (pp. 90-109). Idea Group Publishing.

Hincapié, Mauricio; Díaz, Christian; Zapata-Cárdenas, Maria-Isabel; Rios, Henry-de-Jesus Toro; Valencia, Dalia; Güemes-Castorena, David (2021). Augmented reality mobile apps for cultural heritage reactivation. Computers and Electrical Engineering, v. 93, 107281. https://doi.org/10.1016/j.compeleceng.2021.107281

Höllerer, Tobias; Feiner, Steven (2004). Mobile augmented reality. In: Karimi, Hassan A. (ed.). Telegeoinformatics: Location-based computing and services (pp. 221-260). Taylor & Francis.

Jenkins, Henry (2008). Convergence culture: La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Paidós.

Lévy, Pierre (2007). Cibercultura: Informe al Consejo de Europa. Anthropos Editorial.

Light, Ben; Burgess, Jean; Duguay, Stefanie (2018). The walkthrough method: An approach to the study of apps. New Media & Society, v. 20, n. 3, pp. 881-900. https://doi.org/10.1177/1461444816675438

Manovich, Lev (2001). The language of new media. The MIT Press.

Milgram, Paul; Takemura, Haruo; Utsumi, Akira; Kishino, Fumio (1994). Augmented reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. Telemanipulator and Telepresence Technologies, v. 2351, pp. 282-292. https://doi.org/10.1117/12.197321

Orús, Carlos; Ibáñez-Sánchez, Sergio; Flavián, Carlos (2021). Enhancing the customer experience with virtual and augmented reality: The impact of content and device type. International Journal of Hospitality Management, v. 98, 103019. https://doi.org/10.1016/j.ijhm.2021.103019

Parlamento Europeo (2016). Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo, de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos. Diario Oficial de la Unión Europea, L 119, 88 pp. https://eur-lex.europa.eu/eli/reg/2016/679/oj

Peralta-García, Lidia (2025). Narrativas cinematográficas ante la transición ecosocial. Del cine-diagnóstico al cine-antídoto. Tirant Humanidades.

Rivero, Pilar; Feliu, María (2017). Aplicaciones de la arqueología virtual para la educación patrimonial: análisis de tendencias e investigaciones. Estudios Pedagógicos, v. 43, n. 4, pp. 319-330. https://doi.org/10.4067/S0718-07052017000400017

Ruiz-Torres, David (2011). Realidad aumentada y patrimonio cultural: nuevas perspectivas para el conocimiento y la difusión del objeto cultural. E-rph: Revista Electrónica de Patrimonio Histórico, n. 8, pp. 92-113. https://revistaseug.ugr.es/index.php/erph/article/view/18270

Ruiz-Torres, David (2013). La realidad aumentada y su aplicación en el patrimonio cultural. Trea.

Svampa, Maristella (2022). Dilemas de la transición ecosocial desde América Latina. Documentos de Trabajo, n. especial, 56 pp. Fundación Carolina. https://doi.org/10.33960/issn-e.1885-9119.DTFO02

UN Tourism (s. f.). Sustainable development. https://www.untourism.int/sustainable-development

Van Dijck, José (2013). La cultura de la conectividad: Una historia crítica de las redes sociales. Siglo XXI Editores.

Wilson, Chauncey (2014). User interface inspection methods: A user-centered design method. Morgan Kaufmann.

Descargas

Publicado

2026-08-10

Cómo citar

Gómez-Pérez, F.-J., Jódar-Marín, J.- Ángel, Expósito-Barea, M., & Rosado-Romero, S. (2026). Realidad aumentada como mediación entre patrimonio documental, espacio histórico y experiencia pública: una propuesta de matriz metodológica de análisis. Infonomy, 4(5). https://doi.org/10.3145/infonomy.26.032

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Dimensions

Societal impact